1. 首页 > 手游攻略

暗黑风动作游戏 暗黑风动作游戏有哪些

作者:admin 更新时间:2025-11-29
摘要:一、十大暗黑类单机游戏1、《暗黑之书》这是一款充满暗黑元素的奇幻动作游戏,拥有大量黑化怪物等待玩家挑战。游戏画面采用了黑暗风格,并加入了背景特效,让玩家沉浸于黑暗世界。游,暗黑风动作游戏 暗黑风动作游戏有哪些

 

一、十大暗黑类单机游戏

1、《暗黑之书》

这是一款充满暗黑元素的奇幻动作游戏,拥有大量黑化怪物等待玩家挑战。游戏画面采用了黑暗风格,并加入了背景特效,让玩家沉浸于黑暗全球。游戏内设有丰盛装备,无需肝氪,极品装备均有几率在击杀怪物时掉落,特别值得一玩。

2、《暗黑3移动版》

暗黑破坏神3已经完整移植到手机平台,玩家可以随时随地尝试典范游戏。游戏全剧情移植,还原度高达100%,击杀BOSS还有机会进步爆装几率,帮助玩家在短时刻内获取一套强力神器。

3、《火炬之光》

作为暗黑系列的代表作品,火炬之光以黑暗画风为主,游戏冒险刺激,包含丰盛的装备和宝石方法。BOSS掉落套装,玩家可通过积累套装和镶嵌强力宝石来提高属性,特别是找到对应套装时,属性提高更为显著。

4、《魔神英雄传ol》

这是一款以西方魔幻为背景的RPG养成类游戏,游戏全球观设定黑暗将至,恶魔降临,已死去很久的领主纷纷复活。游戏新增幻兽合体方法,捕捉幻兽后,利用属性融合产生强大技能。

5、《余烬风暴》

这款游戏以黑暗题材为背景,动作方法简单粗暴,深受玩家喜爱。游戏内人物技能特效瑰丽,玩家将沉浸在奇特的魔幻全球中。职业多样,方法创新,操作简单,打击感强烈。

6、《黑暗城堡》

黑暗城堡是一款暗黑风格动作游戏,拥有众多技能等待玩家解开。完成一定杀怪任务后,可以创建连招玩法,尝试不按数字键也能释放技能的快感。游戏装备全靠爆,爆率还进行了提高。

7、《拉结尔》

这是一款暗黑题材RPG养成游戏,拥有丰盛剧情,游戏中没有完全的正义和黑暗,生存是唯一道理。通过BOSS击杀获取的材料可以合成时装,时装体系能带来大量属性加成和战斗力特技。

8、《暗黑黎明II》

暗黑黎明II延续了前作的故事背景,为彻底驱逐黑暗,一名新的主角诞生。新增资料片巅峰领袖,提高人物等级上限和四转新技能,大量副本供玩家组队征讨,还有丰盛的时装特技等待寻觅。

9、《暗黑剑士》

这是一款冒险动作游戏,主角被帝国陷害,性格扭曲,信念黑暗,从而获取强大力量。游戏以复仇为主题,玩家将单枪匹马面对无数敌人,主角再也不会逃避,为了推翻统治,勇气战斗。

10、《不朽之旅》

这是一款暗黑系列的卡牌放置游戏,拥有丰盛多样的卡片效果。玩家需故事冒险才能获取卡片,而在对局中还需思考对方阵型,制定应对策略。人物达到40级后,可以解开专职和副职体系。

二、暗黑风格的游戏有哪些

暗黑风格的游戏涵盖单机和手机游戏两大类,下面内容为具体主推:

单机游戏《暗黑破坏神2:重制版》作为暗黑风格的鼻祖,2024年重制版上线首周销量即破百万。其核心方法围绕符文之语体系展开,通过组合符文打造装备,到现在仍是装备组合的“天花板”。游戏支持多人联机,但单机玩法仍保留完整剧情和刷图尝试。

《恐怖黎明》融合暗黑和克苏鲁元素,Steam好评率达94%。其创造点在于星座体系,倾败传统天赋树设计,提供128种星座组合,极大提高Build自在度。游戏支持双职业组合,技能和装备联动深度强。

《流放之路》被称为暗黑2灵魂续作,以“技能宝石”体系为核心。玩家需通过3000+天赋点和261颗技能宝石的组合,学说上可生成超10^15种Build。游戏难度较高,适合硬核玩家。

《泰坦之旅》以古希腊神话为背景的暗黑风游戏,2024年十周年版加入中文配音。其双专精体系允许后期召唤物数量达50+,职业组合丰盛。游戏画面复古但内容扎实,适合经典玩家。

《维克多弗兰》暗黑界“流行教父”,结合换装和动作RPG方法。武器决定技能,时装体系含200+件装备,外观和属性双重定制。游戏节拍明快,适合休闲玩家。

手机游戏《暗黑破坏神:不朽》高度还原端游特色,以移动端大型多人在线为核心,注重社交属性。游戏支持组队副本、公会战等方法,适合喜爱社交和合作的玩家。

《暗黑地牢》经营和个人跑图结合,采用回合制战斗体系。玩家需管理队伍压力值,寻觅随机地下城。游戏难度较高,策略性强。

《暗黑主宰》复古风格暗黑类手机游戏,加入放置挂机及高爆率机制。游戏简化操作,适合碎片化时刻游玩,同时保留暗黑核心的刷图和装备收集尝试。

《猎魂觉醒》以多人协作狩猎为核心,提供8种不同武器和中世纪魔幻风格。游戏强调动作操作和团队配合,适合喜爱动作RPG的玩家。

《暗黑魔塔传奇》以魔性防御塔为主,玩家化身炼金术师攻击boss。游戏难度多样化,支持策略布局,适合喜爱塔防和暗黑元素结合的玩家。

三、每天一荐,一款暗黑风回合制人物扮演游戏《Bonfire》

Bonfire(篝火)是由MoaCube制作并发行的一款暗黑风回合制人物扮演游戏,大致讲述了Hildie(希尔迪)和诸位英雄在自己的全球崩分离析之际穿梭到了壹个陌生而又荒凉的全球,为了防止这个全球步上后尘准备寻找英雄伙伴们一起消灭身份不明的魔王,但这似乎确实希望渺茫。

MoaCube根据考据来看似乎是波兰华沙(Warsaw, Poland.)的壹个游戏制作组,根据他们官方网站所提供的的消息来看实际上有个特别大的瓜,虽然本作是2024年发行的游戏,然而从游戏的第壹个雏形版本到到现在发行的版本已经有九个年头了,也就是说本作是差不多从2011年左右开始进行设想和构建的,不过从现阶段抢先尝试的里的内容来看,我真的好奇这九年里本作到底发生了几许变动,以至于制作所言“Bonfire went through so many iterations, became very personal along the way, and I'm really proud of it.”( Bonfire经过了许多次迭代,在此经过中变得特别特点化,我为此感到特别自豪。)

就实际内容来看,游戏的方法还是颇为有趣的,之因此让我在考据栏目中觉得这九年时刻存在奇特的大瓜的缘故是由于在最开始下载游戏的时候,我竟然惊奇的发现本作竟然只有仅仅65M的大致,我心诈一惊想到这开发了九年的游戏只有这么点大,真的假的,我是不是何处搞错了?不过从实际的游玩尝试中可以发现,本作确实秉持了小而精的开发理念,然而存在的难题其实也等于大,优缺点双方都特别明显。

本作从形式上来看和其说是和《Slay the Spire》(杀戮尖塔)的机制存在类似,就其暗黑走给的风格和多位英雄合作的战斗机制更加偏给和《Darkest Dungeon》(暗黑地牢),可以说是两者内容要素上的集中。《杀戮尖塔》的方法机制加上《暗黑地牢》的暗黑风格和多位英雄配合的回合制战斗造就了本作特殊的风格,即达成简约和统一的和谐平衡。

从方法机制上来看,本作是以寻觅地图上事件的回合制为核心主体的方法,这是简约。进入房间后会碰上敌人,需要玩家通过操作英雄和道具进行快速的回合制战斗,战略性很强,面对不同的敌人有不同的战斗方式,这是统一。从目前的版本的说明来看一共有五位可选人物,然而初始只有三位操影响心,盾战士、法师和武僧,盾战士Hildie(希尔迪)虽然伤害不高然而守护很强,面多很多高伤敌人需要用她来守住队友;蓄力情形下的法师是全队顶尖的输出人物;

武僧的速度和暴击率不要小觑,除了这些之后还能在路途中的事件里碰到如喷火兵的群伤队友,虽然只能同时上三位英雄,然而每位英雄能力各异,不同的组合会有不同的尝试,再加上英雄自身还有不同的符文配置,可以说是方法变化多端。蓄力情形一个特别重要的体系,很多时候需要靠它完成看似不也许完成的任务,不过蓄力需要花费经验值,经验值是通过和怪物战斗获取,蓄力情形会随着时刻进步逐渐减少从而威力下降,需要多加注意不要太过贪心。

既然在方法上表现出了简约和统一的和谐平衡这一优越性,那么在画面上就表出绝望的破坏感,虽然Q版的画风和偏给暗黑的风格并不冲突,然而这个动画表现实在是过于拉垮,拉垮主要表现在于本身这个游戏是有任务进步和剧情内容的,然而每次一到有需要对话的时候,人物就轮流冷不丁跳到面前说一句台词,语毕再跳回去,接着换另壹个人物重复反复横跳,直到剧情演绎完毕,除了这些之后现阶段敌人的种类还较少,重复率较高,打死敌人后的爆炸效果的表现也不太理想,可以说是动画给作画拖了后腿,这点上还是相对失望的,我也是终于明白何故只有仅仅65M大致,由于这些资源和素材真的没几许。

最后鉴于本作处于抢先尝试阶段,其实Bug和难题也还挺多的,有很多次不知为何直接游戏崩溃弹出(新队友Zhu入队后),还有一些怪物的机制是会守护队友,然而如果进行了套娃操作之后,也就是守护守护队友,三个野怪排成一排之后就检测差点守护的加成了,也许算一个检测难题,同时本作没有中文支持,面对一些独特效果也许需要玩家亲自以身试法来了解效果,实属风险较大。

Bonfire(篝火)一直以来暗黑风回合制人物扮演游戏来看,实际上表现出两极分化较大的优缺点,在游戏的方法机制和剧情进步上其实颇为有意思,虽然本作容量小然而内容精,可在动画的表现方面上却特别拉垮,直接把玩家对于游戏的一体感破坏殆尽,外加上一些难以避免的细节上的小毛病也难以避免的导致了质量下降。本作主推给喜爱暗黑风回合制人物扮演游戏的玩家。

文:Cresselia